ΕΙΔΗΣΕΙΣ

Προβολή της Ελλάδας στην αγορά της Κίνας μέσω «Assassin’s Creed»

news room 1 λεπτό ανάγνωση
788

Με την ευκαι­ρία της κυκλο­φο­ρίας του νέου ηλε­κτρο­νι­κού παι­χνι­διού της εται­ρείας Ubisoft «Assassin’s Creed Odyssey», που δια­δρα­μα­τί­ζε­ται στην αρχαία Ελλάδα κατά την περίοδο του Πελο­πον­νη­σια­κού Πολέμου, η Υπη­ρε­σία ΕΟΤ Κίνας με την αρωγή του Ελλη­νι­κού Προ­ξε­νείου στη Σαγκάη σχε­δί­ασε και υλο­ποί­ησε μία στο­χευ­μένη προ­ω­θη­τική ενέρ­γεια σε 40 εκα­τομ­μύ­ρια χρήστες της δημο­φι­λούς πλατ­φόρ­μας κοι­νω­νι­κής δικτύ­ω­σης Weibo.

Η Υπουρ­γός Του­ρι­σμού, κα Έλενα Κου­ντουρά, έχει θέσει το δυνα­μικό άνοιγμα της κινε­ζι­κής αγοράς σε στρα­τη­γική προ­τε­ραιό­τητα για την Ελλάδα. Η πρω­το­βου­λία αυτή έρχεται σε συνέ­χεια προη­γού­με­νων επι­τυ­χη­μέ­νων δράσεων του ΕΟΤ και εξα­σφά­λισε «έξυπνη» προβολή της Ελλάδας στην του­ρι­στική αγοράς της Κίνας, ως κορυ­φαίου προ­ο­ρι­σμού που προ­σφέ­ρει μονα­δι­κές ταξι­διω­τι­κές εμπει­ρίες 365 ημέρες τον χρόνο.

Η προ­ω­θη­τική ενέρ­γεια βασί­στηκε σε δια­γω­νι­σμό ψηφια­κών φωτο­γρα­φιών ελλη­νι­κών τοπίων, οι οποίες μπο­ρού­σαν να ληφθούν μέσω ειδικής εφαρ­μο­γής εντός του παι­χνι­διού. Οι φωτο­γρα­φίες δημο­σιο­ποι­ή­θη­καν στο δημο­φι­λές μέσο κοι­νω­νι­κής δικτύ­ω­σης Weibo με τα hashtags #MyGreekOdyssey, #VisitGreece και #AssassinsCreed και με εκτι­μώ­μενο έως τώρα αριθμό χρηστών περί τα 40 εκα­τομ­μύ­ρια.

Στο πλαίσιο της προ­ω­θη­τι­κής ενέρ­γειας ο EOT προ­σέ­φερε σε 5 νικητές του δια­γω­νι­σμού ένα 7ήμερο ταξίδι στην Ελλάδα για δύο άτομα.

Παράλ­ληλα, η προ­ω­θη­τική ενέρ­γεια ανα­πα­ρά­χθηκε και σε άλλα μέσα κοι­νω­νι­κής δικτύ­ω­σης της Κίνας, όπως το Wechat και το Bili, με ειδικό σποτ, ενώ υπήρξαν ανα­δη­μο­σιεύ­σεις στην ιστο­σε­λίδα της Ubisoft και σε περισ­σό­τερα από 100 κινε­ζικά ΜΜΕ με τα οποία συνερ­γά­ζε­ται η εται­ρεία.

Εκτός από την ευρύ­τατη προβολή των ελλη­νι­κών προ­ο­ρι­σμών, το αντι­σταθ­μι­στικό όφελος ειδι­κό­τερα για τον ΕΟΤ περι­λαμ­βά­νει την εμφά­νιση του λογό­τυ­που του Οργα­νι­σμού: στα προ­ω­θη­τικά βίντεο της ενέρ­γειας και του παι­χνι­διού «Assassin’s Creed Odyssey», στην ιστο­σε­λίδα και στους επί­ση­μους λογα­ρια­σμούς στα μέσα κοι­νω­νι­κής δικτύ­ω­σης της Ubisoft, στις κατα­χω­ρή­σεις στα ΜΜΕ, στα ενη­με­ρω­τικά δελτία, αλλά και στην έναρξη του παι­χνι­διού (PC Game launcher).

Το «Assassin’s Creed» θεω­ρεί­ται ένα εκ των πλέον δημο­φι­λών παγκο­σμίως ηλε­κτρο­νι­κών παι­χνι­διών, έχοντας πάνω από 148 εκα­τομ­μύ­ρια μονα­δι­κούς παίκτες, 110 εκα­τομ­μύ­ρια πωλή­σεις παι­χνι­διών, 6,5 εκα­τομ­μύ­ρια πωλή­σεις βιβλίων και μία κινη­μα­το­γρα­φική ταινία. Για την δημιουρ­γία του «Odyssey» εργά­στη­καν χιλιά­δες άτομα σε οκτώ χώρες, μεταξύ των οποίων και το Studio της Ubisoft στη Σαγκάη, το οποίο ήταν υπεύ­θυνο για την ανα­κα­τα­σκευή 28 πόλεων της αρχαίας Ελλάδας, με επα­κριβή απει­κό­νιση της αρχι­τε­κτο­νι­κής των κτηρίων, των αγαλ­μά­των κ.λπ.

Κατε­βά­στε το προ­ω­θη­τικό σποτ από τον ακό­λουθο σύν­δε­σμο: https://we.tl/t-BaZr4U0yfP

Info: Εντυ­πω­σιακά είναι τα απο­τε­λέ­σματα του στρα­τη­γι­κού ανοίγ­μα­τος που πραγ­μα­το­ποιεί το Υπουρ­γείο Του­ρι­σμού στην του­ρι­στική αγορά της Κίνας, το 2018 οι αφίξεις Κινέζων του­ρι­στών στην Ελλάδα σημεί­ω­σαν εντυ­πω­σιακή αύξηση άνω του 70%, σε σχέση με το αντί­στοιχο διά­στημα του 2017. (Πηγή: ΔΑΑ, ΥΠΑ)

Πώς σας φάνηκε το άρθρο;

Ένα πάτημα, χωρίς λογαριασμό. Μία ψήφος ανά συσκευή.

Σχολιασμός άρθρου

Προσθέστε ένα σχόλιο

Εμφανίζεται μετά από έγκριση · το e-mail δεν δημοσιεύεται0 / 2000

Τα σχόλια εκφράζουν τον σχολιαστή, όχι τη Δημοκρατική. Όροι σχολιασμού

Τα σχόλια εκφράζουν αποκλειστικά τον εκάστοτε σχολιαστή. Η Δημοκρατική δεν υιοθετεί αυτές τις απόψεις. Διατηρούμε το δικαίωμα να διαγράψουμε όποια σχόλια θεωρούμε προσβλητικά ή περιέχουν ύβρεις, χωρίς καμία προειδοποίηση. Χρήστες που δεν τηρούν τους όρους χρήσης αποκλείονται. Τα σχόλια δημοσιεύονται μετά από έγκριση· το e-mail δεν δημοσιεύεται.

Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει.