ΕΙΔΗΣΕΙΣ

Choking game: Θανάσιμο διαδικτυακό παιχνίδι απειλεί τους εφήβους

news room 1 λεπτό ανάγνωση
900

Ο τρα­γι­κός θά­να­τος της 16χρο­νης κο­πέ­λας από τα Νότια Προ­ά­στια της Ατ­τι­κής κί­νη­σε τις υπο­ψί­ες ότι μπο­ρεί να είναι το απο­τέ­λε­σμα ενός θα­νά­σι­μου δια­δι­κτυα­κού παι­χνι­διού, το λε­γό­με­νο “Choking game” το οποίο έχει στοι­χί­σει τη ζωή σε δε­κά­δες εφή­βους ανά τον κόσμο τα πε­ρα­σμέ­να χρό­νια.

Συ­γκε­κρι­μέ­να, ένα κο­ρί­τσι μόλις 16 χρό­νων βρέ­θη­κε κρε­μα­σμέ­νο με μα­ντή­λι από το πό­μο­λο της ντου­λά­πας το από­γευ­μα της Δευ­τέ­ρας στο δω­μά­τιο του στη Γλυ­φά­δα.Η Αστυ­νο­μία έχει ξε­κι­νή­σει εντα­τι­κές έρευ­νες με σκοπό να διευ­κρι­νι­στεί εάν πρό­κει­ται για αυ­το­κτο­νία ή εάν η 16χρονη έπεσε θύμα δια­δι­κτυα­κού παι­χνι­διού «choking game» το οποίο  έχει γίνει μόδα.

Δε­κά­δες νεκρά παι­διά από το Choking game

Στις ΗΠΑ το συ­γκε­κρι­μέ­νο παι­χνί­δι έχει πάρει ανη­συ­χη­τι­κές δια­στά­σεις.

Μά­λι­στα τον πε­ρα­σμέ­νο Σε­πτέμ­βριο, ο 11χρο­νος Garrett Pope Jr. βρέ­θη­κε νε­κρός στο δω­μά­τιό του, στο σπίτι του στην Νότια Κα­ρο­λί­να. Η εξέ­τα­ση της σορού του άτυ­χου αγο­ριού από τον ια­τρο­δι­κα­στή έδει­ξε ότι ο θά­να­τός του ήταν απο­τέ­λε­σμα ατυ­χή­μα­τος, το οποίο συ­νέ­βη ενώ ο 11χρο­νος προ­σπα­θού­σε να προ­κα­λέ­σει ασφυ­ξία στον εαυτό του με ένα σχοι­νί.

Φυ­σι­κά δεν είναι το πρώτο θύμα του «παι­χνι­διού της ασφυ­ξί­ας».

Λίγες εβδο­μά­δες νω­ρί­τε­ρα, στο Μπέρ­μιγ­χαμ της Βρε­τα­νί­ας, ένας δω­δε­κά­χρο­νος έπεσε νε­κρός προ­σπα­θώ­ντας να αυ­το­στραγ­γα­λι­στεί με μια ζώνη. Η μη­τέ­ρα του, η οποία είχε πε­τα­χτεί για μια δου­λειά εκτός σπι­τιού για λίγα λεπτά, γύ­ρι­σε και βρήκε νεκρό το παιδί της στη βάση της σκά­λας, με το χέρι του να κρα­τά­ει ακόμα τη ζώνη γύρω από το λαιμό του. Τρεις μήνες πριν τον τρα­γι­κό θά­να­τό του, ο μα­θη­τής είχε ενη­με­ρω­θεί στο σχο­λείο του για τους κιν­δύ­νους του παι­χνι­διού, ωστό­σο είχε επι­λέ­ξει να αγνο­ή­σει τις προει­δο­ποι­ή­σεις των δα­σκά­λων του.

Αντί­στοι­χο πε­ρι­στα­τι­κό ση­μειώ­θη­κε τον πε­ρα­σμέ­νο Γε­νά­ρη στο Μπρι­σμπέιν της Αυ­στρα­λί­ας.

Το φο­νι­κό trend όχι μόνο δεν έχει σβή­σει, αλλά συ­νε­χί­ζει να εξα­πλώ­νε­ται με­τα­ξύ των νέων.

Ποιο είναι το φο­νι­κό παι­χνί­δι “Choking game”;

Το “παι­χνί­δι” ασφυ­ξί­ας δεν είναι κάτι και­νούρ­γιο. Αντί­στοι­χα “παι­χνί­δια” συ­να­ντιού­νται αιώ­νες πίσω, κυ­ρί­ως όμως ανά­με­σα σε ενη­λί­κους και δη κατά της διάρ­κεια της ερω­τι­κής πρά­ξης – ερω­τι­κών παι­χνι­διών. Πλέον όμως φαί­νε­ται να απο­τε­λεί ένα πα­γκό­σμιο φαι­νό­με­νο, στο οποίο λαμ­βά­νουν μέρος ανή­λι­κοι, πολ­λές φορές από το δια­δί­κτυο σε ένα”παι­χνί­δι λι­πο­θυ­μί­ας”. Σε αυτό κά­ποιος λαμ­βά­νει μέρος μετά την πρό­σκλη­ση κά­ποιου τρί­του ώστε να βιώ­σει την αί­σθη­ση μιας κα­τά­στα­σης λι­πο­θυ­μί­ας ή ημι­λι­πο­θυ­μί­ας ή μια εμπει­ρία πολύ κο­ντι­νή στον θά­να­το.

Σύμ­φω­να με τον ιστό­το­πο του ορ­γα­νι­σμού GASP (Games Adolescents Shouldn’t Play), η κε­ντρι­κή ιδέα του παι­χνι­διού (το οποίο μπο­ρεί να πάρει πολ­λές δια­φο­ρε­τι­κές μορ­φές) είναι η δια­κο­πή της τρο­φο­δο­σί­ας του εγκε­φά­λου με οξυ­γό­νο, η οποία δη­μιουρ­γεί ζα­λά­δα και μια αί­σθη­ση ευ­φο­ρί­ας, και με­ρι­κές φορές κα­τα­λή­γει στην λι­πο­θυ­μία. Πρό­κει­ται για ένα challenge (πρό­κλη­ση) που κα­λού­νται να εκ­πλη­ρώ­σουν οι έφη­βοι (συχνά υπό πίεση των συ­νο­μη­λί­κων τους), είτε μόνοι τους με τη βο­ή­θεια ενός σχοι­νιού ή μιας ζώνης, είτε με τη συμ­με­το­χή ενός συμ­μα­θη­τή τους.

Το παι­χνί­δι είναι γνω­στό με πολλά ονό­μα­τα. Με­ρι­κά από αυτά προει­δο­ποιούν για την επι­κίν­δυ­νη φύση του (όπως π.χ. «fainting game» και «blackout game»), ενώ άλλα είναι τε­λεί­ως πα­ρα­πλα­νη­τι­κά, με απο­τέ­λε­σμα να μη δη­μιουρ­γούν την πα­ρα­μι­κρή υπο­ψία σε γο­νείς που ίσως έχουν ακού­σει για αυτά («space monkey», «cloud nine» και «five minutes in heaven»).

Ήδη από το 2008, το Αμε­ρι­κα­νι­κό Κέ­ντρο Ελέγ­χου και Πρό­λη­ψης Ασθε­νειών είχε δη­μο­σιο­ποι­ή­σει την πρώτη του έκ­θε­ση για το επι­κίν­δυ­νο φαι­νό­με­νο, το οποίο έκανε λόγο για 80 πε­ρί­που θύ­μα­τα, στην πλειο­ψη­φία τους αγό­ρια με­τα­ξύ 11 και 16 ετών. Πα­ρό­λο που δεν υπάρ­χουν επι­και­ρο­ποι­η­μέ­να στοι­χεία, είναι σχε­δόν σί­γου­ρο πως μέσα στην τε­λευ­ταία δε­κα­ε­τία τα θύ­μα­τα έχουν φτά­σει τις πολ­λές εκα­το­ντά­δες, λαμ­βά­νο­ντας υπόψη τη διά­δο­ση του παι­χνι­διού μέσω δια­δι­κτύ­ου και social media.

news.gr

Πώς σας φάνηκε το άρθρο;

Ένα πάτημα, χωρίς λογαριασμό. Μία ψήφος ανά συσκευή.

Σχολιασμός άρθρου

Προσθέστε ένα σχόλιο

Εμφανίζεται μετά από έγκριση · το e-mail δεν δημοσιεύεται0 / 2000

Τα σχόλια εκφράζουν τον σχολιαστή, όχι τη Δημοκρατική. Όροι σχολιασμού

Τα σχόλια εκφράζουν αποκλειστικά τον εκάστοτε σχολιαστή. Η Δημοκρατική δεν υιοθετεί αυτές τις απόψεις. Διατηρούμε το δικαίωμα να διαγράψουμε όποια σχόλια θεωρούμε προσβλητικά ή περιέχουν ύβρεις, χωρίς καμία προειδοποίηση. Χρήστες που δεν τηρούν τους όρους χρήσης αποκλείονται. Τα σχόλια δημοσιεύονται μετά από έγκριση· το e-mail δεν δημοσιεύεται.

Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει.