ΕΙΔΗΣΕΙΣ

Αυτός είναι ο καλύτερος παίχτης πόκερ στον κόσμο

news room 1 λεπτό ανάγνωση
Καναδοί επι­στή­μο­νες δημιούρ­γη­σαν ένα νέο πρό­γραμμα στον υπο­λο­γι­στή που υπο­στη­ρί­ζουν πως είναι ο καλύ­τε­ρος παίχτης πόκερ στον κόσμο.

Το ένα μετά το άλλο πέφτουν τα ″κάστρα″ της ανθρώ­πι­νης νοη­μο­σύ­νης και στο μέλλον καλά θα έκαναν τα καζίνα να απα­γο­ρεύ­σουν την πρό­σβαση όχι μόνο στους ανή­λι­κους, αλλά και στα ρομπότ – παίκτες. Ο καλύ­τε­ρος παίκτης πόκερ, που δεν κάνει ποτέ λάθη, είναι ένα νέο πρό­γραμμα λογι­σμι­κού που δημιούρ­γη­σαν καναδοί επι­στή­μο­νες και βασί­ζε­ται σε ένα εξε­λιγ­μένο αλγό­ριθμο τεχνη­τής νοη­μο­σύ­νης.

Σύμφωνα με τις πλη­ρο­φο­ρίες, οι ερευ­νη­τές, με επι­κε­φα­λής τον καθη­γητή Μάικλ Μπό­ου­λινγκ του Πανε­πι­στη­μίου της Αλμπέρτα, που έκαναν τη σχετική δημο­σί­ευση στο περιο­δικό “Science”, σύμφωνα με το BBC, το πρα­κτο­ρείο Ρόιτερς και το “Nature”, δήλωσαν ότι ο αλγό­ριθ­μος του πόκερ ακο­λου­θεί μια τόσο τέλεια στρα­τη­γική παι­γνι­διού στην ηλε­κτρο­νική “τσόχα”, που δεν μπορεί να νικηθεί, ακόμη κι αν ένας άνθρω­πος παίζει όλη του τη ζωή ενα­ντίον του, καθώς πρό­κει­ται για πόκερ που παί­ζε­ται με δύο μόνο άτομα. Ό,τι φύλλο κι αν έχει ο άνθρωπος-παίκτης, όποια τακτική κι αν ακο­λου­θεί, στο τέλος θα νικήσει ο υπο­λο­γι­στής, ο οποίος, μεταξύ άλλων, κάνει ουκ ολίγες μπλόφες!

Το νέο επί­τευγμα τεχνη­τής νοη­μο­σύ­νης έρχεται να προ­στε­θεί σε μια σειρά ανά­λο­γων επι­τυ­χιών, που έχουν προ­κα­λέ­σει διεθνές ενδια­φέ­ρον, ξεκι­νώ­ντας το 1997, όταν ο υπε­ρυ­πο­λο­γι­στής “Deep Blue” της ΙΒΜ νίκησε για πρώτη φορά τον παγκό­σμιο πρω­τα­θλητή σκακιού Γκάρι Κασπά­ροφ. Πιο πρό­σφατα, το 2001, o υπε­ρυ­πο­λο­γι­στής Watson επίσης της ΙΒΜ επι­κρά­τησε κατά κράτος έναντι των ανθρώ­πων συμπαι­κτών του στο παι­γνίδι γνώσεων Jeopardy.

Παι­γνί­δια, όπως το σκάκι θεω­ρού­νται πιο εύκολα για μια μηχανή τεχνη­τής νοη­μο­σύ­νης, επειδή όλοι οι παίκτες έχουν τέλεια πλη­ρο­φό­ρηση για το τι συμ­βαί­νει στο παι­γνίδι, προτού πάρουν μια απόφαση. Στην περί­πτωση όμως παι­γνι­διών όπως το πόκερ, δεν ισχύει το ίδιο, επειδή οι παίκτες δεν ξέρουν ποια χαρτιά κρατούν οι άλλοι στα χέρια τους.

Το νέο πρό­γραμμα πόκερ με την ονο­μα­σία “Cepheus”, Κηφεύς, που βασί­ζε­ται στη θεωρία των παι­γνίων, μπορεί να ξεπε­ρά­σει ακόμη και αυτό το πρό­βλημα της αβε­βαιό­τη­τας. Έχοντας παίξει μόνο του άπειρα παι­γνί­δια πόκερ, έχει σχε­δια­στεί να μαθαί­νει από την εμπει­ρία του και να θυμάται κάθε απόφαση που δεν οδηγεί στο καλύ­τερο δυνατό απο­τέ­λε­σμα.

“Το μοντέλο μας πέρασε δύο μήνες παί­ζο­ντας πόκερ ξανά και ξανά. Έριχνε 24 τρι­σε­κα­τομ­μύ­ρια φύλλα πόκερ κάθε δευ­τε­ρό­λε­πτο επί δύο μήνες, περισ­σό­τερα από όσα έχει ρίξει όλη η ανθρω­πό­τητα. Έτσι, κατά μια έννοια, δεν είναι εκπλη­κτικό που έχει ανα­πτύ­ξει πια την τέλεια στρα­τη­γική”, δήλωσε ο Μάικλ Μπό­ου­λινγκ, o οποίος το 2007 είχε κάνει κάτι ανάλογο με τη ντάμα, δημιουρ­γώ­ντας το ιδανικό πρό­γραμμα λογι­σμι­κού γι’ αυτό το επι­τρα­πέ­ζιο παι­γνίδι.

Ακόμη, οι ερευ­νη­τές πιστεύ­ουν ότι παρό­μοιοι αλγό­ριθ­μοι με τον «Κηφέα», που λύνουν το πρό­βλημα της αβε­βαιό­τη­τας και της ελλι­πούς πλη­ρο­φό­ρη­σης, θα μπο­ρού­σαν μελ­λο­ντικά να αξιο­ποι­η­θούν σε διά­φο­ρες άλλες περι­πτώ­σεις, όπως π.χ. στους ελέγ­χους ασφα­λείας των αερο­δρο­μίων, στην ιατρική, στις επι­χει­ρη­μα­τι­κές δια­πραγ­μα­τεύ­σεις, στις επεν­δυ­τι­κές απο­φά­σεις κ.α.

Όποιος θέλει, μπορεί να δοκι­μά­σει, ίσως μάταια, την τύχη του ενα­ντίον του αλγό­ριθ­μου, παί­ζο­ντας μια παρτίδα ηλε­κτρο­νι­κού πόκερ στη διεύ­θυνση του κανα­δι­κού πανε­πι­στη­μίου poker.srv.ualberta.ca.

(Πηγή: ΑΠΕ)

Πώς σας φάνηκε το άρθρο;

Ένα πάτημα, χωρίς λογαριασμό. Μία ψήφος ανά συσκευή.

Σχολιασμός άρθρου

Προσθέστε ένα σχόλιο

Εμφανίζεται μετά από έγκριση · το e-mail δεν δημοσιεύεται0 / 2000

Τα σχόλια εκφράζουν τον σχολιαστή, όχι τη Δημοκρατική. Όροι σχολιασμού

Τα σχόλια εκφράζουν αποκλειστικά τον εκάστοτε σχολιαστή. Η Δημοκρατική δεν υιοθετεί αυτές τις απόψεις. Διατηρούμε το δικαίωμα να διαγράψουμε όποια σχόλια θεωρούμε προσβλητικά ή περιέχουν ύβρεις, χωρίς καμία προειδοποίηση. Χρήστες που δεν τηρούν τους όρους χρήσης αποκλείονται. Τα σχόλια δημοσιεύονται μετά από έγκριση· το e-mail δεν δημοσιεύεται.

Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει.